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Oscar元宇宙TOP100项目解析001——StepN项目分析

? StepN 是搭建在 Solana 上第一款结合了代币激励的运动 APP。

? StepN“Move to earn”(X2E)的标杆性项目。

? 上线仅 3 个月左右,日活破万万

? Gamefi双代币模型

? 起盘团队强大,创始人和顾问团队覆盖了币圈,游戏和传统风投领域。

玩法:

1. 用户通过在购买运动鞋

2. 每天通过走路/慢跑/快跑即可赚取代币收益

3. 走路慢跑中随机掉落宝箱

4. 通过升级调整运动鞋属性的游戏元素

u StepN集合了玩、赚、运动三合一的体验。让用户上瘾并产生粘性。

u 让一个投机行为带着健康的属性。把炒鞋的人破圈引入币圈。

团队

Stepn团队以海外华人为主。一般情况下,海外市场对华人项目并不友善,因为以前跑路的前科太多了。StepN的核心人员是澳洲的华人,具体人数不详。主要人员信息如下:

Jerry Huang ,Stepn 创始人之一,2008 年毕业于浙江大学计算机专业,同年进入游戏行业。2021 年 8 月与 Yawn创建了Stepn。

Yawn Rong,Stepn 创始人之一,毕业于南澳大学广告、市场营销相关专业,有实体行业与区块链创业经验,是南澳大利亚区块链协会的代表之一,2017 年进入币圈,2018 年创办了Crypto SA Lab ,一家做 OTC 以及挖矿业务的公司,2019 年担任 Algorand 的商务大使,2021 年 8 月创建了Stepn。

Jessica Duan ,Stepn的首席战略官,2010 年毕业于澳大利亚的阿德莱德大学 ,2013-2015 年在 JR/Duty Free 担任销售经理,2015 年创建了 Soko 设计工作室,2021 年入职 Stepn。

综上可以看出,这三位分工还是比较明确的。一个技术,一个对外社交,一个战略。单从履历上看,并没有太国人之处,不过他们的顾问团队,还是有点东西的。感受一下。

顾问:

1) Scott Dunlap,Stepn 的顾问之一,阿迪达斯副总裁。

2) William Robinson,Stepn 的顾问之一,Alliance DAO 的核心贡献者和首席孵化师,具有多年的区块链从业和游戏设计经验。

3) Jason KAM ,Stepn 的顾问之一, Folius Venture 的创始人 (推特名:MapleleafCap) ,前 Briarwood Chase Management 对冲基金管理公司的投资总监,在加密社区中受关注度高。

4) Santiago R ,Stepn 的顾问之一,ParaFi Capital 的合伙人之一,曾任职于美国最大的金融服务机构摩根大通集团。

很多项目的白皮书,一些顾问都是“润色”“包装”出来的。真实有一些是虚拟人物。Stepn这个项目没有匿名,而且,这些顾问还都是“做事”的。阿迪达斯的副总裁也在社交媒体上亲自宣传该项目。

2 破圈是几乎所有项目需要思考的,要去突破存量。有了新鲜血液,游戏才能持续下去。

这是StepN最初两次融资的情况。看第一轮其实大家就已经疯了。红杉在资本圈的江湖地位很高,再看FOLIUS VENTURES,这家是帮STEPN做经济模型的。SOLANA是他们的公链。有这三家领投,这个项目已经不简单了,而且已经成功了一半了。更不用说,3月初就直接上了币安。当时,有传闻他们的代币其实是币安在做事。

轮次

融资金额

融资时间

融资成本

投资方

融资用途

种子轮

$5M

2022 年1月20日

$0.005

印度红杉资本与 Folius Ventures 领投, Solana Ventures、Ala- meda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等机构, 前 ParaFi Capital 合伙人 Santiago Santos 与 Republic 亚太合伙人 Zhen Cao 等参投。

用于团队 扩充与产 品优化

币安 IEO

$4.2M

2022 年3月 9日

$0.01

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玩法:双代币GST/GMT

玩家通过走路、慢跑、快跑三种运动方式来赚取代币 GST、GMT

模式分为:1)单人模式;2)交易市场;3)马拉松模式;4)后台模式;

你只要按下“START”即可开始赚钱。必须是在户外有GPS 信号的地方。你别想着作弊,手机绑在狗身上,骑电动车,自行车等等,系统会自动识别为“Moonwalking”状态,这个状态下是没有收益的。

嗨点:

1. 每双运动鞋有自己的属性。

2. 鞋是有成长属性的。

3. 成长点数可以自行决定技能的增长向。p.s.我喜欢补运气:)

4. 鞋子可以买,鞋盒也可以买卖。

5. 能让玩家赚到客观的收益

GAMEFI其实把传统游戏,能让人上瘾的玩法进行复制。心流产生的同时,还是让你赚到可观的收益。场内可以玩、可以赚。场外炒作赚差价。这是项目能成功的底层逻辑。一个项目成功后,会有很多仿盘。STEPN目前还领先的原因也有一定程度在于细节。界面的设计,视觉的传达,用户的体验。不能说完全的机制,但至少是有态度,有敬畏的。(目前看是这样的,毕竟还没RUG。哈哈。)

我们对比一下同赛道的其他项目:

项目

特点

当前阶段

Stepn

1) 首创了 Move to earn 的模式;

2) 目前已经拥有较大的用户群体。

APP 已上线。

Snkrz

1) 对于没有运动鞋的玩家可以通过走路时看广告来获取一定的代币收益。

2) 设计了运动鞋通缩机制, App 内的运动鞋可以通过多双合成来提高运动鞋的稀 有度。

白名单已发放完毕, 预 计 Q2 上线。

3) 通过随机掉落道具的机制来增加玩家之间的互动,具有一定的趣味性。

Wirtual

1) APP 内部不记入运动数据,而是通过接入目前市面上主流运动 APP 的数据的方 式来作为运动证明给到用户奖励。

2) APP 中每日奖励是固定的, 随着提交人数的增加, 在达到一定数量后将会根据数 据的排名来决定用户收益。

APP 已上线。

5KM

1)用户可将多余的跑鞋/游戏内代币进行质押赚取奖励。

2)无需运动鞋跑步也会获得随机的代币奖励。

运动鞋 mint 中,预计 4 月上线。

Fitmint

1) 用户赚取的 FITT 代币收益除了运动鞋属性以外,还取决于燃烧的卡路里;

2) 设置了积分统计,当用户连续运动 7/14/21 天后将获得积分用于升级,若连续 不运动一定的天数,则会降低运动鞋的属性;

白名单发放阶段, 预计 5 月上线。

Genopets

1) 针对免费玩家和付费玩家具有不同的游戏体系。

2) 将边玩边赚和边动边赚结合。

游戏正在内测中, 还未 正式上线。

结语

所有的击鼓传花游戏,看似花里胡哨,玩法层出不穷,但是,小伙伴们,本质是流量和留存。要不断的有人进来,要不断的有人在玩。做到任何一点,就有共识,泡沫就不会破。

P.S.我们星球的底线是:远离CX,远离所有违法乱纪。用理性的眼光判断未来。

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